Co-création

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Co-creation is a business strategy that involves customers in the development process to produce a mutually beneficial outcome. This collaborative approach allows customers to participate in various ways, from simple contributions to modifying the product or even designing it. Co-creation allows businesses to redefine their value creation process, focusing on the consommateur[2]. It involves different stages and may pose several risks. Various concepts like co-design, co-marketing and crowdsourcing are linked to co-creation. It is a subject of extensive academic research and has practical applications in business. This strategy, discussed by renowned authors like Prahalad and Ramaswamy, has implications for marketing, consumer research, and value creation. Co-creation can lead to personalized experiences, revenue generation, and client[1] loyauté[3], ultimately transforming businesses into customer-centric entities.

Définitions des termes
1. client.
1 L'entité principale de ce texte est le "client". Un client est une personne ou une entité qui achète des biens ou des services à une entreprise. Il s'agit d'un acteur essentiel du paysage commercial, qui noue des relations avec les entreprises par le biais de transactions. Les clients peuvent également être qualifiés de "consommateurs", en particulier lorsqu'ils reçoivent des conseils ou des solutions sur mesure de la part d'une entreprise. Le terme "client" vient du latin et signifie que l'on se penche ou que l'on s'incline vers une entreprise. Les clients sont de différents types - des clients finaux qui achètent directement des produits ou des services, aux clients industriels qui intègrent ces biens ou ces services dans leurs propres offres. Ces clients peuvent avoir différentes relations avec l'entreprise, par exemple en tant qu'employeurs dans le cadre de projets de construction. Les entreprises segmentent souvent leurs clients en différentes catégories, comme les entrepreneurs ou les utilisateurs finaux, afin de mieux les comprendre et les servir. La compréhension et la gestion des relations avec les clients constituent un domaine d'étude et de pratique essentiel pour les entreprises.
2 L'entité principale de ce texte est le "client". Un client est une personne ou une entité qui achète des biens ou des services à une entreprise. Il s'agit d'un acteur essentiel du paysage commercial, qui noue des relations avec les entreprises par le biais de transactions. Les clients peuvent également être qualifiés de "consommateurs", en particulier lorsqu'ils reçoivent des conseils ou des solutions sur mesure de la part d'une entreprise. Le terme "client" vient du latin et signifie que l'on se penche ou que l'on s'incline vers une entreprise. Les clients sont de différents types - des clients finaux qui achètent directement des produits ou des services, aux clients industriels qui intègrent ces biens ou ces services dans leurs propres offres. Ces clients peuvent avoir différentes relations avec l'entreprise, par exemple en tant qu'employeurs dans le cadre de projets de construction. Les entreprises segmentent souvent leurs clients en différentes catégories, comme les entrepreneurs ou les utilisateurs finaux, afin de mieux les comprendre et les servir. La compréhension et la gestion des relations avec les clients constituent un domaine d'étude et de pratique essentiel pour les entreprises.
2. consommateur. Un consommateur, en termes simples, est un individu qui achète des biens ou des services pour son usage personnel et non pour la revente ou à des fins commerciales. Il joue un rôle important dans l'économie, car sa demande de produits incite les fabricants à produire. Cette dynamique influence les processus de production, de distribution et de consommation. Les consommateurs ont également certains droits, établis par le président John F. Kennedy, qui comprennent la sécurité, l'information, le choix, le recours et la représentation. Ces droits les protègent des produits dangereux et des pratiques déloyales. À l'ère du numérique, les consommateurs se transforment en "prosommateurs", participant activement à la création des produits. Le comportement des consommateurs a donc un impact profond sur les stratégies de marketing, conduisant à un marketing personnalisé et à une personnalisation de masse.
Co-création (Wikipedia)

Co-création, in the context of a business, refers to a product or service design process in which input from consumers plays a central role from beginning to end. Less specifically, the term is also used for any way in which a business allows consumers to submit ideas, designs or content. This way, the firm will not run out of ideas regarding the design to be created and at the same time, it will further strengthen the business relationship between the firm and its customers. Another meaning is the creation of value by ordinary people, whether for a company or not. The first person to use the "Co-" in "co-creation" as a marketing prefix was Koichi Shimizu, professor of Josai University, in 1979. In 1979, "co-marketing" was introduced at the Japan Society of Commerce's national conference. Everything with "Co" comes from here.

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