Interface utilisateur

Partager
" Retour à l'index des glossaires

L'interface utilisateur, souvent abrégée en IU, est un aspect fondamental de tout produit, système ou service numérique. C'est le point d'interaction entre l'utilisateur et un appareil ou un produit numérique tel qu'une application logicielle ou un logiciel. site web[2]. L'évolution de l'interface utilisateur remonte aux années 1940, passant des interfaces de base à des interfaces plus sophistiquées telles que les interfaces graphiques et composites. Elles sont classées en plusieurs catégories, dont les interfaces attentives, par lots, en ligne de commande, conversationnelles et orientées objet, chacune étant conçue pour répondre aux différents besoins de l'utilisateur. La conception de l'interface utilisateur s'articule autour de principes et de pratiques qui donnent la priorité à la facilité, à l'efficacité et au plaisir de l'utilisateur. Cela inclut des éléments tels que la mise en page, les jeux de couleurs, la typographie et les composants interactifs qui influencent grandement la facilité d'utilisation, l'accessibilité et les taux de rétention des utilisateurs. Le domaine de la conception d'interface utilisateur est dynamique, les tendances actuelles favorisant les interfaces en mode sombre, les micro-interactions, les éléments en 3D et les éléments en relief. réalité augmentée[1]. Cette pratique met également l'accent sur la recherche des utilisateurs, la simplicité, la navigation intuitive et les améliorations itératives.

Définitions des termes
1. réalité augmentée. La réalité augmentée, souvent abrégée en AR, est une technologie qui fusionne l'environnement physique et réel avec des éléments numériques ou générés par ordinateur. Cette intégration est réalisée à l'aide de technologies avancées telles que la reconnaissance d'objets et la vision par ordinateur. La RA peut être appliquée à une gamme d'expériences sensorielles autres que visuelles, offrant une interaction multisensorielle. La technologie n'est pas limitée à un secteur spécifique et a trouvé des applications dans divers domaines, des jeux et divertissements à l'éducation, en passant par les communications et même les pratiques médicales. Le matériel nécessaire à la RA comprend un processeur, un écran, des capteurs et des dispositifs d'entrée, et l'écran peut aller des systèmes de projection optique aux appareils portables et même aux lunettes. La conception et le développement de la RA se concentrent sur la conception de l'environnement et de l'interaction, dans le but d'améliorer l'expérience de l'utilisateur et la facilité d'utilisation du système.
2. site web. Ce texte traite principalement du concept de "site web". Un site web est un ensemble de pages web interconnectées, comprenant généralement une page d'accueil, situées sur le même serveur et préparées et maintenues comme un ensemble de données par une personne, un groupe ou une organisation. Les sites web sont une pierre angulaire de l'internet, servant de centres d'information, de commerce, de communication et de divertissement. Ils peuvent revêtir diverses formes, telles que des sites commerciaux, des sites de jeux, des plateformes universitaires ou des sites de réseaux sociaux. Les sites web ont évolué au fil du temps, passant du texte et des images statiques à des plateformes multimédias dynamiques et interactives. Le développement et la fonctionnalité des sites web sont régis par les normes web établies par le World Wide Web Consortium (W3C). Les sites web sont également influencés par les progrès de la technologie des serveurs web et les principes de conception tels que le responsive design.

Dans le cadre de la design industriel champ de l'interaction homme-machine, a interface utilisateur (UI) est l'espace où se produisent les interactions entre les humains et les machines. L'objectif de cette interaction est de permettre un fonctionnement et un contrôle efficaces de la machine par l'homme, tandis que la machine renvoie simultanément des informations qui aident l'opérateur dans son travail. la prise de décision processus. Parmi les exemples de ce vaste concept d'interface utilisateur, on peut citer les aspects interactifs de l'informatique, de l'informatique de bureau et de l'informatique de bureau. systèmes d'exploitation, main outils, machines lourdes commandes de l'opérateur et processus les contrôles. Les considérations de conception applicables lors de la création d'interfaces utilisateurs sont liées ou impliquent des disciplines telles que, l'ergonomie et psychologie.

A interface utilisateur graphique à la suite de la métaphore du bureau

D'une manière générale, l'objectif de la conception de l'interface utilisateur est de produire une interface utilisateur qui rende facile, efficace et agréable (conviviale) l'utilisation d'une machine de manière à obtenir le résultat souhaité (c'est-à-dire un rendement maximal). l'utilisabilité). Cela signifie généralement que l'opérateur doit fournir un minimum d'informations pour obtenir la sortie souhaitée et que la machine minimise les sorties indésirables pour l'utilisateur.

Les interfaces utilisateurs sont composées d'une ou plusieurs couches, dont une interface homme-machine (IHM), qui assure généralement l'interface entre les machines et les systèmes physiques. matériel d'entrée (tels que claviers, souris ou manettes de jeu) et le matériel de sortie (tels que écrans d'ordinateur, des orateurs, et imprimantes). Un dispositif qui met en œuvre une IHM est appelé dispositif d'interface humaine (HID). Les interfaces utilisateur qui se passent du mouvement physique des parties du corps comme étape intermédiaire entre le cerveau et la machine n'utilisent aucun dispositif d'entrée ou de sortie, à l'exception des seules électrodes ; elles sont appelées interfaces cerveau-ordinateur (BCI) ou interfaces cerveau-machine (IMC).

D'autres termes pour désigner les interfaces homme-machine sont interface homme-machine (MMI) et, lorsque la machine en question est un ordinateur, interface homme-machine. Des couches supplémentaires d'interface utilisateur peuvent interagir avec un ou plusieurs sens humains, notamment : l'interface tactile (toucher), l'interface utilisateur visuelle (vue), l'interface utilisateur auditive (son), l'interface olfactive (odeur), les équilibres UI (équilibre), et l'interface gustative (goût).

Interfaces utilisateur composites (IUC) sont des interfaces utilisateur qui interagissent avec deux sens ou plus. L'interface utilisateur la plus courante est un interface utilisateur graphique (GUI), qui se compose d'une interface tactile et d'une interface visuelle capable d'afficher les éléments suivants Graphiques. Lorsque le son est ajouté à une interface graphique, il devient un élément de l'interface. interface utilisateur multimédia (MUI). Il existe trois grandes catégories de CUI : standard, virtuel et augmenté. Les CUI standard utilisent des dispositifs d'interface humaine standard tels que des claviers, des souris et des écrans d'ordinateur. Lorsque le CUI bloque le monde réel pour créer une interface humaine, il n'y a pas de problème. réalité virtuelleLe CUI est virtuel et utilise un interface de réalité virtuelle. Lorsque le CUI n'occulte pas le monde réel et crée des réalité augmentéeLa CUI est augmentée et utilise un interface de réalité augmentée. Lorsqu'une interface utilisateur interagit avec tous les sens humains, il s'agit d'une interface qualia, nommée d'après la théorie de l'interaction entre les sens et l'environnement. qualia.[citation nécessaire] Les CUI peuvent également être classés en fonction du nombre de sens avec lesquels ils interagissent, en tant qu'interface de réalité virtuelle X-sens ou interface de réalité augmentée X-sens, où X est le nombre de sens avec lesquels ils interagissent. Par exemple, une interface de Smell-O-Vision est un CUI standard à 3 sens (3S) avec affichage visuel, sonore et olfactif ; lorsque interfaces de réalité virtuelle interface avec les odeurs et le toucher, on dit qu'il s'agit d'une interface de réalité virtuelle à 4 sens (4S). interfaces de réalité augmentée L'interface avec les odeurs et le toucher est considérée comme une interface de réalité augmentée à 4 sens (4S).

" Retour à l'index des glossaires
fr_FRFR
Retour en haut